一个菜鸟被A倒后的呼喊:“这不是真正的街头篮球!”
街头篮球晃倒人太容易了吧,这很不现实。NBA如果有人晃倒对手,那肯定能进当日五佳球了。可是在这个游戏里一般人都可以经常晃倒对手。晃人成了进攻的利器,试问NBA哪个后卫以晃倒人为主要进攻方式?至多是摆脱,过人而以。我看过NBA脚踝终结者的几乎所有视频,AND1的运球晃人录像不说全看过也差不多了,从来没见过像这游戏里这么夸张的。
后卫的运球可以很好我不反对,但是方式让我难以接受。我认为随着后卫运球能力的提高,应该可以缩短两次A的停顿时间。到高级以后就算不用摁W也可以连A我都能接受。这样将使运球freestyle有机组合成连续技成为可能,很大程度上加强了迷惑性。艾佛森,托尼帕克就能做到连续变向过人。可是叫他们每次都把对手晃倒就不现实。
阿尔斯通运球厉害,可以经常看到他已经超越防守而防守人还愣在原地。只有对手紧跟他,对阿尔斯通的每次运球都做重心移动的反应才容易被晃倒。而我所玩的人物站在原地对PG的背2视而不见,马步扎得很稳,完全没有失去重心。可是仍然被晃得前仰后跌。这样的游戏设定简直岂有此理!我经常和朋友出去耍街球,我见过多少人旋转着就奔我过来了,我不该动时就是不动,想让我倒,除非他撞我!可是玩这个游戏里的人像会心灵控制似的,竟然控制了我的双腿!
关于过人的freestyle,我觉得动作过于弱智,完全不符合当今街头篮球动作华丽潇洒,变幻莫测的风格。唯一让我眼前一亮的就是31pg的那个滚地龙(ground play)。要是再增加个snatch back,shem-god,hurricane就完美了。有没有实战作用不重要,帅气就行。毕竟freestyle本身就不是实用的东西。我不相信光凭手抓球往旁边一蹦就能晃倒对手,这就是所谓的街头篮球最强招式?
问过我身边真正玩街球的朋友,他们都说这游戏垃 圾。可是比这更好的街球线上游戏还没出,我只能凑合玩。很期待《NBA Street》,卡不卡无所谓,能玩就行。
我知道我经常被晃倒是自己玩得垃|圾,是我不适应这个游戏的规矩。没有诋毁街头玩家的意思。我写这么多只是想说,设计这个游戏的人其实不懂街头篮球。
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